Selasa, 02 April 2019

Pengenalan animasi 3D

Pengenalan animas 3D


Pengertian animasi 3D

Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D visual adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan terihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang mempunyai bentuk, volume, dan ruang sehingga dapat dilihat dari segala arah. Teknologi animasi 3D sekarang ini banyak digunakan dalam proses pembuatan film-film animasi.
Jenis Animasi 3D
      Secara keseluruhan, jenis animasi 3D menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis animasi 2D, bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud 3D. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang. Untuk mengerakkan benda 3D, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis animasi ini adalah :



  •      Animasi Boneka (Puppet Animation)

 Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada, terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentur (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai, seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.


  •      Animasi Model

Obyek animasi 3D dalam jenis film ini berupa macam-­macam bentuk animasi yang bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain. Atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi.Bentuk obyek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. Disebut juga film animasi non-figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan bagian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.




  •     Animasi Pixilasi (Pixilation).

Jenis film animasi 3D ini menggunakan figur manusia sebagai objek animasi. Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka, sama halnya yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya.



MANFAAT ANIMASI 3D

Gambar animasi 3D pada saat ini banyak sekali dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan yang sifatnya santai sampai serius, dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan di antaranya :

• Media Hiburan
• Media Presentasi
• Media Iklan/Promosi

Media Hiburan, Animasi digunakan untuk menghibur penonton atau pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project.

Contoh :

• Film
• Video Klip
• Games, dll

Media Presentasi, Animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para auden atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku. Dengan penambahan animasi diharapkan dapat tercapai penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan presentasi.
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :

• Menarik Perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
• Memperindah tampilan presentasi
• Memudahkan susunan presentasi
• Mempermudah penggambaran dari suatu materi

Media Iklan/Promosi, Animasi sebagai media iklan atau promosi dibangun sedemikian rupa agar pemirsa atau penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Media Bantu/Tools, Animasi sebagai media bantu atau tools digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.

Media Pelengkap, Animasi digunakan sebagai pelengkap atau tambahan atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.



source : 
https://kelompokkami.wordpress.com/3d-animation/
http://hdynrmdhn27.blogspot.com/
 

Senin, 01 Oktober 2018

Model - Model Keamanan Jaringan Wireless

1. WPA 2 

WPA2 adalah security terbaru untuk wireless, dan lebih bagus dari WEP dan WPA. WPA2 masih bisa untuk dicrack atau disadap, tetapi akan memakan banyak waktu. Dalam WPA2 ada dua jenis decryption, Advanced Encryption Standard (AES) dan Temporal Key Integrity Protocol (TKIP). TKIP mempunyai banyak kelemahan, oleh karena itu lebih baik menggunakan AES. Panjang key adalah 8-63, anda boleh memasukkan sama ada 64 hexadecimal atau ASCII (seperti biasa)
Oleh karena itu saya sarankan pakai WPA2 (AES), lebih secure dan lama untuk dicrack.


2. MAC ( Media Access Control ) Address Filtering 

MAC Address adalah kombinasi nomor unik pada piranti adapter seperti NIC dan WLAN (Wireless LAN). Hampir setiap wireless access point maupun router difasilitasi dengan keamanan MAC Filtering. Jadi, setiap adapter mempunyai nomor yang berbeda dengan adapter lainnya. Hal ini sebenarnya tidak banyak membantu dalam mengamankan komunikasi wireless, karena MAC Address sangat mudah dispoofing atau dirubah dengan menggunakan tools iconfig pada OS Linux/Unix atau beragam tools seperti network utilities, regedit, smac, machange pada OS windows.

MAC Address Filtering fungsinya untuk membatasi user mana yang boleh masuk ke dalam jaringan berdasarkan MAC Address, dengan memanfaatkan keunikan nomor adapter MAC Address. Bila tidak terdaftar user tidak akan bisa masuk ke dalam jaringan. Oleh karena itu user harus mendaftarkan alamat MAC terlebih dahulu agar bisa terkoneksi dengan jaringan wireless.  


3. WPA ( Wireless Application Protocol ) 


WPA adalah security yang lebih update dari WEP. WPA mempunyai decryption yang ada pada WEP dan menambahkan security yang lebih pada wireless. WPA adalah model kompatibel dengan spesifikasi standart draf IEEE 801.11i. Adanya WPA yang menggantikan WEP mungkin membuat pengguna wireless sedikit lebih tenang karena mempunyai mekanisme enkripsi yang lebih kuat dari pada WEP. Mungkin saat ini sudah ada yang mampu memecahkan enkripsi WPA, tetapi mungkin memerlukan waktu yang lama untuk memecahkan enkripsi tersebut. Namun, bukan tidak mungkin seiring berkembangnya ilmu dan teknologi suatu saat WPA akan dengan mudah dipecahkan dalam waktu yang lebih cepat. Panjang key adalah 8-63, anda boleh memasukkan sama ada 64 hexadecimal atau ASCII (seperti biasa).

4. Hotspot Login

Pada mikrotik terdapat sebuah fitur dimana kita bisa menggunakan sebuah captive portal (halaman login) sebagai metode authentikasi user yang ingin terkoneksi ke jaringan. Fitur ini lebih dikenal dengan istilah "Hotspot". Sebagian besar tempat untuk publik area seperti hotel, bandara, stasiun kereta api,dan perpustakaan umum banyak menggunakan fitur hotspot ini.

Dengan hotspot nantinya user akan ditampilkan secara otomatis sebuah halaman login (tergantung dari fitur perangkat dari user) dan diharuskan untuk mengisi username dan password yang akan digunakan sebagai authentikasi.

Jika halaman login dari hotspot tidak tampil, maka diharuskan untuk melakukan akses website terlebih dahulu, kemudian akan di-redirect ke halaman login. Secara default harus melakukan akses website dengan HTTP, tetapi ketika melakukan akses website dengan HTTPS maka halaman login tidak tampil.

Secara umum untuk konfigurasi yang akan dilakukan ada 2, yaitu harus menambahkan SSL Certificate ke mikrotik dan selanjutnya setting halaman login hotspot dengan menggunakan SSL Certificate tersebut. Untuk SSL Certificate sendiri bisa dibuat secara manual menggunakan fitur di mikrotik atau menggunakan aplikasi OpenSSL.


5. WEP ( Wired Equivalent Privacy )

WEP adalah security untuk wireless yang agak lama. Jenis security ini mudah untuk di crack atau disadap orang luar. Ada dua cara untuk memasukkan WEP key, dan anda buat sendiri atau generate menggunakan passphrase. Passphrase akan generate automatic WEP key untuk anda apabila anda memasukkan abjad dan tekan generate. WEP menggunakan 64bit dan 128bit, dan hanya boleh memasukkan 0-9 dan A-F (hexadecimal). Kepanjangan key bergantung jenis security anda, jika 64bit anda kena masukkan 10key, dan untuk 128bit anda kena masukkan 26key. Tidak boleh kurang atau lebih.

Enkripsi WEP menggunakan kunci yang dimasukkan oleh administrator ke client maupun access point, kunci tersebut harus cocok dari yang diberikan access point ke client, dengan yang dimasukkan client untuk authentikasi menuju access point, dan WEP mempunyai standart 802.11b.

Sekarang ini WEP sudah banyak yang meninggalkannya karena banyak kelemahannya. Sehingga pengguna wifi dan memiliki kemampuan hacking wireless mampu dengan mudah membobol enkripsi tersebut.

Kelemahan-kelemahan WEP antara lain :

  • Masalah kunci yang lemah dengan menggunakan algoritma RC4 dapat dengan mudah dipecahkan
  • WEP menggunakan kunci yang bersifat statis
  • Masalah integritas pesan Cyclic Redundancy Check (CRC-32)
  • Masalah Intialization Vector (IV) WEP
 

Selasa, 03 Juli 2018

Pengertian, Manfaat Dan Jenis - Jenis Jaringan Komputer


1.       Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer ialah suatu sistem yang terdiri atas dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu dengan yang lainnya melalui media transmisi ataupun media komunikasi sehingga bisa saling berbagi data, aplikasi ataupun berbagi perangkat keras komputer.

Istilah jaringan komputer juga bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri atas dua komputer ataupun lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya jaringan komputer ialah agar informasi atau data yang dibawa pengirim bisa sampai kepada penerima dengan tepat dan juga akurat.

Jaringan komputer juga memungkinkan penggunanya bisa melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah. Selain itu pula, peran jaringan komputer amat diperlukan guna mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga bisa diperolehlah suatu data yang sifatnya relevan.

2.      Manfaat Jaringan Komputer

Jaringan komputer memiliki beragam manfaat bagi kita, berikut ialah beberapa contoh manfaat jaringan komputer:
a.       Mempermudah komunikasi.
b.      Dapat berbagi perangkat keras komputer, seperti printer dll.
c.       Dapat berbagi software maupun sumber daya lainnya.
d.      Dapat saling mengirimkan pesan yang isinya dapat berupa teks, gambar, audio maupun video.
e.       Dapat berbagi akses internet.
f.       Proses pengiriman data lebih cepat dan juga efisien.
  

3.      Jenis-jenis Jaringan Komputer

                                                  A. Berdasarkan Jangkauan nya


 
1. Metropolitan Area Network (MAN)


Metropolitan Area Network atau yang disingkat MAN ialah jaringan yang jangkauannya  mencakup suatu kota, dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dikatakan bahwa, jaringan MAN ialah gabungan dari beberapa jaringan LAN.

Jangakauan dari jaringan MAN dapat berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu ataupun dua kabel serta tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi menciptakan rancangan agar menjadi lebih simple.


    2.  Local Area Network (LAN)

Local Area Network atau yang disingkat LAN ialah jaringan yang hanya dapat mencakup wilayah kecil saja, seperti warnet, kantor, ataupun sekolah. Umumnya jaringan LAN luas jangkauan areanya tidak lebih dari 1 km persegi.

Umumnya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang memiliki kecepatan transfer data sekitar 10, 100, hingga 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, sekarang sudah banyak pula yang telah menggunakan teknologi Wireless berbasis LAN.
 

3. Wide Area Network (WAN)

Image result for Gambar jaringan komputer WAN

Wide Area Network atau yang disingkat WAN ialah jaringan yang jangkauannya dapat mencakup daerah geografis yang luas, seperti suatu negara bahkan hingga benua.

WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua ataupun lebih jaringan lokal sehingga pengguna bisa berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbeda. 


4. PAN atau Personal Area Network

PAN adalah sebuah jaringan yang digunakan untuk personal dan memiliki rentan jarak sekitar 10 meter Teknologi ini digunakan untuk membuat sebuah jaringan pribadi.
 Contoh yang konkret adalah Bluetooth yang biasa digunakan di smartphone, laptop, tablet, dan perangkat lainnya.


5. CAN atau Campus Area Network


 Sesuai dengan namanya, CAN adalah jaringan infrastruktur untuk meng-cover sekolah, universitas, atau korporasi lainnya yang bisa digeneralisasikan seperti kampus.


A.        Berdasarkan Media Transmisinya

1)       Jaringan Kabel (Wired Network)

Dalam jaringan jenis ini Media transmisi data yang digunakan berupa kabel. Kabel ini digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar dapat saling bertukar informasi dan data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network ialah kabel UTP.

2)      Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Dalam jaringan ini media transmisi data yang digunakan berupa gelombang elektromagnetik. Berbeda dengan jaringan kabel (wired network), jaringan ini tak menggunakan kabel untuk bertukar informasi atau data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik guna mengirimkan sinyal informasi atau data antarkomputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter ialah salah satu media transmisi yang dibutuhkan dalam wireless network.